約 3,473,431 件
https://w.atwiki.jp/g-face/pages/48.html
弓と矢を武器として戦う、女性職。 数ある職の中では人気職であるといえるが、それ故に個性が出しにくい。
https://w.atwiki.jp/dessindolls/pages/65.html
figmaポージング講座第一回 立ち編 http //ameblo.jp/figma/entry-10072119080.html figmaポージング講座第二回 歩き編 http //ameblo.jp/figma/entry-10073673170.html figmaポージング講座第三回 アクション編 http //ameblo.jp/figma/entry-10078031838.html figmaポージング講座第四回 女の子らしいポーズ編 http //ameblo.jp/figma/entry-10085185888.html figmaポージング講座第五回 台座を使おう編 http //ameblo.jp/figma/entry-10090180982.html 関羽ポージング講座 http //ameblo.jp/figma/entry-10131921097.html セイバーポージング講座 http //ameblo.jp/figma/entry-10094964410.html 凛 長門、ポージング講座 http //ameblo.jp/figma/entry-10146745169.html ルルーシュポージング講座 http //ameblo.jp/figma/entry-10086739522.html なのはポージング講座 http //ameblo.jp/figma/entry-10107621655.html ドアラ&トラッキー発売記念 ポージング講座! http //ameblo.jp/figma/entry-10538163569.html ドアラ&トラッキーポージング講座番外編! http //ameblo.jp/figma/entry-10161725834.html 帰ってきた?figmaポージング講座【第一回】 http //ameblo.jp/figma/entry-10538163569.html 帰ってきた?ポージング講座【第二回】 http //ameblo.jp/figma/entry-10614677356.html 帰ってきた?ポージング講座【第三回】 http //ameblo.jp/figma/entry-10618613177.html (古泉&みくるサンプル紹介+破損について) http //ameblo.jp/figma/entry-10110841575.html 帰ってきたポージング講座 リターンズ!! 第1回 (2013年06月07日)【NEW】 http //ameblo.jp/figma/entry-11546934976.html ポージング講座 全部 http //ameblo.jp/figma/theme-10008964987.html 魂ウェブポージング講座はこちら
https://w.atwiki.jp/ragmayuserver/pages/73.html
ソードマン|アコライト|マジシャン|シーフ|マーチャント|アーチャー アーチャー 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ1F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 ダブルストレイフィングを使用。
https://w.atwiki.jp/dessindolls/pages/105.html
figma(フィグマ)公式サイト 「美しさ」と「可動」の両立を目指したアクションフィギュアシリーズ アクションフィギュアとしての完成度の高さから非常に人気が高い デッサン人形としては素体モデルが人気だが、現在は入手困難 クリア素体モデルの可動範囲は「柔王丸」「桜姫」とほぼ同じ 素体に近いシンプルなモデルがポーズ人形向き(自分が描くキャラに近いものはイメージしやすいのでその限りではない) 可動性、保持力ともに中々高いが、武装神姫やオビツ同様胴体(胸・腹・腰)の可動が狭く前屈・後屈は苦手 モデルによっては破損しやすい部位がある場合もあるので注意 服やスカートや髪の毛が邪魔をして可動域を狭くしているモデルがあるので注意 全高:約14センチ(ヴィータ12センチ、ルルーシュ16センチ) ABS PVC 塗装済み可動フィギュア figma身長・等身比較画像 ※左から 呂蒙子明(一騎当千)、 涼宮ハルヒ 制服ver.(涼宮ハルヒの憂鬱)、 柊つかさ 冬服ver.(TVアニメ らき☆すた) figmaポージング講座 各製品の新作情報など ◆figmaを販売するグッドスマイルカンパニーの1/8スケール可動フィギュア新シリーズ『actsta(アクスタ)』 全高:約19センチ(figmaよりだいぶ大きい) 可動はfigma準拠 amazon actsta(アクスタ) yahooショッピング actsta(アクスタ) あみあみ actsta(アクスタ) 編集中 広可動域タイプ 00♂ archetype he 男性 00♀ archetype she 女性 学生服モデル(男子) 004 キョン 制服ver. 007 古泉一樹 制服ver. 学生服モデル(女子) 001 長門有希 制服Ver. 002 涼宮ハルヒ 制服ver. 006 朝比奈みくる 制服ver. 008 泉こなた 冬服ver. 010 関羽雲長 (かんう うんちょう) 012 柊 つかさ 冬服ver. 013 柊 かがみ 冬服ver. その他 003 セイバー 甲冑ver. 005 高町なのは バリアジャケットver. 009 フェイト・T・ハラオウン バリアジャケットver. 011 遠坂 凛 私服ver. 014 初音ミク 個別ページテスト ※各製品をスクロールさせて一気に見たい場合は → 各製品特徴1
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/523.html
アーチャーの説明 アーチャーの特徴 長所 短所 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 遠隔職共通バシップスキル 共通スキル アーチャー専用バシップスキル 専用スキル 編集用メニュー アーチャーの説明 【ポッキンナの実践編】http //ameblo.jp/slotbattleslot/ アーチャーの特徴 ※あくまで編集者が集めた情報によるもので正確とは限りません。 情報お持ちの方再編集をお願いします。 長所 自己強化スキルが非常に優秀。 バランスがよく遊撃タイプ。 PTプレイが得意。 対人で遠距離攻撃が他職にとって厄介。 短所 燃費が悪い。 防御があまり高くない。 ソロでの範囲狩りはそこそこのレベルになるまで辛い。 戦闘スキル 戦闘スキルの編集 強化スキル 強化スキルの編集 バシップスキル 遠隔職共通バシップスキル 遠隔職共通の編集 共通スキル バシップ共通の編集 アーチャー専用バシップスキル アーチャー専用バシップの編集 専用スキル 専用スキルの編集 編集用メニュー 戦闘スキルの編集 強化スキルの編集 遠隔バシップの編集 バシップ遠隔の編集 バシップ共通の編集 バシップスキルの編集 専用スキルの編集 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/29.html
アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [閃光の射手]ベレッタ ★5 光属性 アーチャー [王妃]クイーンオブハート ★4 火属性 アーチャー 5736 1871 1593 1259 [愛の矢]セラフィム ★4 火属性 アーチャー sdora?cmd=upload act=open pageid=16 file=4天真姫メルトリッテ.jpg [天真姫]メルトリッテ ★4 樹属性 アーチャー 4846 1576 1333 1132 [水兵]シャロル ★4 光属性 アーチャー 5406 1222 1321 1463 [弓使い]ベレッタ ★4 光属性 アーチャー 5383 1768 1488 1262 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fateservant/pages/14.html
アーチャー1 アーチャー2 アーチャー3 アーチャー4 アーチャー5 アーチャー6 アーチャー7 アーチャー8 アーチャー9 アーチャー10 アーチャー11 アーチャー12
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/21.html
◆アーチャー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - - 移動コスト 10 ◇アーチャーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 命中力アップLv1 命中力が10%上昇する 2 2 - 命中力アップLv2 命中力が12%上昇する 1 2 命中力アップLv1+アーチャーCLv2 命中力アップLv3 命中力が14%上昇する 1 2 命中力アップLv2+アーチャーCLv3 命中力アップLv4 命中力が16%上昇する 1 2 命中力アップLv3+アーチャーCLv4 偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を回避する 2 2 - 偵察Lv2 戦闘開始時、33%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv1+アーチャーCLv2 偵察Lv3 戦闘開始時、36%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv2+アーチャーCLv3 偵察Lv4 戦闘開始時、39%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv3+アーチャーCLv4 奇襲Lv1 戦闘開始時、奇襲確率が10%上昇する 2 2 偵察Lv1 奇襲Lv2 戦闘開始時、奇襲確率が12%上昇する 1 2 奇襲Lv1+アーチャーCLv2 奇襲Lv3 戦闘開始時、奇襲確率が14%上昇する 1 2 奇襲Lv2+アーチャーCLv3 奇襲Lv4 戦闘開始時、奇襲確率が16%上昇する 1 2 奇襲Lv3+アーチャーCLv4 フィールドワークLv1 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 - フィールドワークLv2 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv1+アーチャーCLv2 フィールドワークLv3 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv2+アーチャーCLv3 フィールドワークLv4 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv3+アーチャーCLv4 食材探しLv1 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 2 2 - 食材探しLv2 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 1 2 食材探しLv1+アーチャーCLv2 サイドステップLv1 魔法攻撃に対し、10%で回避する / ガード 2 2 - サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、12%で回避する / ガード 1 2 サイドステップLv1+アーチャーCLv2 サイドステップLv3 魔法攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 2 サイドステップLv2+アーチャーCLv3 サイドステップLv4 ? 1 2 サイドステップLv3+アーチャーCLv4 スカウト 『スカウト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv5 ホークアイ 『ホークアイ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弓Lv10 クロスシューター 『クロスシューター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弩Lv10 ※奇襲の強化先コスチュームが不明。ホークアイ以外のどちらか。
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/22.html
◆アーチャー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +1 +5 +4 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - - ◇アーチャーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 命中力アップLv1 基本命中力が10%上昇する 1 1 - 命中力アップLv2 基本命中力が12%上昇する 1 1 アーチャーCLv2 命中力アップLv3 基本命中力が14%上昇する 1 1 アーチャーCLv3 命中力アップLv4 基本命中力が16%上昇する 1 1 アーチャーCLv4 偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を防ぐ 2 2 - 偵察Lv2 戦闘開始時、35%で奇襲を防ぐ 1 2 アーチャーCLv2 偵察Lv3 戦闘開始時、40%で奇襲を防ぐ 1 2 アーチャーCLv3 偵察Lv4 戦闘開始時、45%で奇襲を防ぐ 1 2 アーチャーCLv4 奇襲Lv1 『偵察』成功時、10%で奇襲を仕掛ける 2 2 偵察Lv1 奇襲Lv2 『偵察』成功時、12%で奇襲を仕掛ける 1 2 アーチャーCLv2 奇襲Lv3 『偵察』成功時、14%で奇襲を仕掛ける 1 2 アーチャーCLv3 奇襲Lv4 『偵察』成功時、16%で奇襲を仕掛ける 1 2 アーチャーCLv4 フィールドワークLv1 探索時、探索成功率が10%上昇する 2 2 - フィールドワークLv2 探索時、探索成功率が12%上昇する 1 2 アーチャーCLv2 フィールドワークLv3 探索時、探索成功率が14%上昇する 1 2 アーチャーCLv3 フィールドワークLv4 探索時、探索成功率が16%上昇する 1 2 アーチャーCLv4 食材探しLv1 探索時、20%で『食物』を追加で発見する 2 2 - 食材探しLv2 探索時、23%で『食物』を追加で発見する 1 2 アーチャーCLv2 食材探しLv3 探索時、26%で『食物』を追加で発見する 1 2 アーチャーCLv3 食材探しLv4 探索時、29%で『食物』を追加で発見する 1 2 アーチャーCLv4 ブロックショットLv1 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 10%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 2 3 - ブロックショットLv2 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 11%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 アーチャーCLv2 ブロックショットLv3 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 12%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 アーチャーCLv3 ブロックショットLv4 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 13%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 アーチャーCLv4 スカウト 『スカウト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv5 ホークアイ 『ホークアイ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弓Lv10 クロスシューター 『クロスシューター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弩Lv10
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/588.html
アーチャー 多くの作品に登場する弓兵の基本クラス。 スナイパーにクラスチェンジできる。 FC版や紋章の謎では「鎧をまとった弓兵」。FC版では兜までかぶっている。 同じ弓歩兵のハンターと比べてほんの少しだけ守備が高いが、 力も素早さも移動力も負けており、重要な役回りだが使い勝手はかなり悪い。特に移動力はアーマーナイトと同じ5。 かといってアーマーほどの防御力もなく、攻撃を受ければあっさり死ぬ。 ゴードンの成長率もカシムに比べて低めで、かなり苦労させられる。 しかしスナイパーになると大幅に能力が上がり、それだけでハンター&ホースメンを上回る最強の弓兵になれる。 クラスチェンジの恩恵が他クラスと比べて非常に大きいため、レベル10でさっさとクラスチェンジしてもいい。 聖戦の系譜では弓歩兵としてアーチャーに代わってボウファイターが登場した。 封印の剣で再びアーチャーに戻る。 これ以降の作品ではボウファイターと同じ傾向になり、移動力も一般歩兵と同等になっている。 そのぶんスナイパーになった際の爆発的成長もなくなったが、序盤から使いやすい。